Search
Design for Play or Gamification?
Based on the timeless memory game, we created a set of cards with different Scandinavian patterns, each one printed in pairs. In this...
Segunda Presentación: Cruzando Servicios y Perfiles
Comenzamos con la investigación -Nethunting- sobre turismo, turistas, tendencias y destinos turísticos en latinoamérica, éste imput fue...
Gamification
What surprised us the most was the level of excitement, for example once the blender was on, everyone was cheering and laughing. The team...
“El viaje ideal”
Esta sesión de cocreación, nos ayudó a identificar nuevos painpoints sobre los que trabajar, a comprender las motivaciones que tienen...
Co – Creación y Áreas de Doblin
Muchas empresas conciben la innovación como desarrollo de nuevos productos. Durante muchos años, se ha focalizado la innovación en R&D,...
El viaje del consumidor en escena: segunda presentación
Cuando se busca analizar el comportamiento de una persona con respecto a una marca o un servicio, lo más complicado suele ser...
Alumni Pong: creando una experiencia lúdica
patria Jugar es una herramienta poderosa, persuasiva e inspira audiencias; puede hacernos socializar, conectar, crear confianza e incluso...
1, 2, 3…a cocrear
patria Una vez definido nuestro plan estratégico -para recordarlo, puedes leer el posteo #HMW vol II (o redefiniendo el desafío)-,...
Personas
With so much information collected and a deeper understanding of our customer, it’s time to wrap up everything and connect it with our...
Aprendiendo a través del juego
El juego nos permite abrir espacios sociales en los que podemos generar confianza y conectar con el mundo. Es a través del juego como...